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黒のオベリスク 名前 コメント
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冥府の軍馬(Charger of the Fallen Statuette) 概要 画像: 外見: 俗称: 入手:10周年記念 レガシートークン 性能 これは、その生物の形をした小さな彫像で、他のアイテムと同じように持ち運ぶことができます。この彫像を使うと 騎乗生物を呼び出すことができます。 エセリアル騎乗生物ならば餌を与える必要もなく、この騎乗生物が死んでしまうこともありません。 Bless属性 標準状態 透明状態 解説・用途 ベテラン報奨では無い、エセリアル騎乗生物です。「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」購入特典。現在は 有料商品の10周年記念 レガシートークン で入手可能。 特徴 透き通った体色(冥府の軍馬はデフォルトは着色状態です) 彫像の状態では同じタイプの通常の生物とおなじような色をしていますが、彫像から呼び出して騎乗した状態になると、透き通った色をしています。(騎乗用白熊や騎乗用ボウラ、冥府の軍馬は透き通っていません。) ベテラン報奨 Retouching Tool(レタッチツール)を使うことで体色を標準色に変更、また標準色から透明色に戻すこともできます。騎乗用ボウラは透明色にすることは出来ません。 変わらない忠誠心 通常のペットと異なり、餌を与えることはできませんが忠誠心を失うこともないので何日乗り続けても野生化することはありません。 特殊能力はありません 同タイプの生きているペットならば特殊能力(例:荷物を積載できる、特定の性別のキャラクターでなければ騎乗できない)を持つ場合でも、エセリアル騎乗生物はそれらの特殊能力は持ちません。また、生体ならば特定の性別でなければ騎乗できないタイプのものであっても、性別に関わらず乗ることができます。 戦闘には関わりません エセリアル騎乗生物は「彫像の状態」か「あなたが騎乗している状態」のどちらかの状態でしか存在しません。エセリアル騎乗生物が単独で歩き回るような状態はないので、敵と戦わせたりすることはできませんし、エセリアル騎乗生物が敵に殺されることもありません。 コントロールスロットを1消費します 騎乗時にはコントロールスロットを一つ消費します。 スタミナを回復するには騎乗した状態で 騎乗したまま動かずにいるとスタミナが回復します。 召喚の仕方/降り方 召喚するには、他の生物などに騎乗していない状態で バックパックにエセリアル騎乗生物の彫像を入れます。彫像をダブルクリックするとキャラクターが召喚動作を始め、それが終わるとあなたはエセリアル生物に騎乗した状態になります。 降りるには、彫像を入れるだけのバックパックの空きがあることを確認してから、自分自身のキャラクター部分をダブルクリックしてください。するとあなたは生物から降りた状態になり、あなたのバックパックにエセリアル騎乗生物の彫像が戻ります。 召喚中ダメージ等の妨害を受けると騎乗がキャンセルされます。 使用回数の制限はないので、何度でも繰り返し召喚したり彫像に戻したりすることができます。 取引をする場合の注意 取引ウインドウ上では、エセリアル騎乗生物の彫像と、取引中のペットはよく似た外見をしています。取引ウインドウで承諾する作業を行う前に、必ずアイテムプロパティで確認し、ペットではないことを確認しましょう。 関連アイテム 関連リンク コメント 名前 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
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じんせいのもろもろのりすく【登録タグ し ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 リスクに敏感でないとこれから生き残っていけないらしいので曲にしてみました。福島から持ち込まれた野菜やゴミや転校生とか嫁についてもしっかりとリスク管理が必要なのでしょう。多分。(動画説明文より) ほぼ日Pの274作目。 川崎市の災害廃棄物受け入れ問題に代表される、あらゆるリスクに対する過剰反応がテーマ。余談だが、川崎市災害廃棄物受け入れ問題のまとめwikiは、2011/04/16現在、管理者権限がなければトップすら閲覧できない状態となっている。 軽快なギターの音色とは裏腹に、上記の通りテーマは必要以上にガチ。 そして今回も「いちばん言いたいことは最後に出てくる」というほぼ日Pスタイルを貫いている。 歌詞をじっと見てると、確実にゲシュタルト崩壊を起こすので注意w 歌詞 (動画より書きおこし) あれもリスク これもリスク つまりリスク やっぱりリスク それはリスク たぶんリスク だけどリスク とにかくリスク 人生のリスク 諸々のリスク 生きて行くリスク 死に至るリスク 私のリスク あなたのリスク 誰かにリスク 押し付けるリスク 昨日まで国産と書かれてた スーパーのウナギの蒲焼が 今日見かけたら誇らしげに 中国産と書いてある 近所のママ友集まって コーヒー飲みながらだべり合う ファストフードの喫煙コーナー 水が買えないって愚痴こぼす 食べ物のリスク 水のリスク 野菜のリスク 魚のリスク タバコのリスク コーヒーのリスク アルコールのリスク ジャンクフードのリスク 地震のリスク 津波のリスク 原発のリスク 放射能のリスク 停電のリスク 不況のリスク 行列のリスク 買い占めのリスク 中学はやっぱり私立中 公立は不良とか居そうだし 大学までのエスカレーター 乗ってくれれば一安心 受験のリスク 挫折のリスク いじめのリスク 薬物のリスク 不登校のリスク ひきこもりのリスク オタク化のリスク ネトゲ廃人リスク 就職のリスク 浪人のリスク 過労死のリスク ブラック企業のリスク リストラのリスク 転職のリスク 倒産のリスク 失業のリスク 恋愛のリスク 出会いのリスク トキメキのリスク 直感のリスク 冒険のリスク 遊びのリスク 性病のリスク 中絶のリスク 結婚のリスク 離婚のリスク 妊娠のリスク 出産のリスク 姑のリスク 親族のリスク 育児のリスク DVのリスク 放射能よりも 電磁波よりも 人様が漏らす デムパが恐ろしい リスクのない人生 素晴らしき人生 きっと百歳まで 長生きできるでしょ リスクのない人生 素晴らしき人生 美しき人生 安らかな余生 そして百歳まで 長生きしたところで とけて流れりゃ 皆同じでしょ 人生のリスク コメント かつて抗議デモがあった、僕の町のごみ処理場建設問題を思い出した。人間はリスク無しでは生きられないのに、それから逃げようだなんて、卑怯だよね。 -- 竜奇 (2012-01-03 19 33 24) そうそう。中国産ギョーザのときは過剰反応しすぎだと思った。集団ヒステリーかと。 -- せぷと (2012-10-12 00 07 21) 名前 コメント
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仕事 内容 必要数 リワード ラボの設備 光学ガラスを届ける 2個 13FPオシリスの代用紙幣×11800K 化学のために ブライト・サンズのサイエンス・キャンパスでクリーチャーを狩れ 8体 13FPオシリスの代用紙幣×11800K 生息数調整Ⅰ ラトラーを狩れ 5体 15FPオシリスの代用紙幣×11700K ペール・アイビー ペール・アイビーの花を届ける 5個 18FPオシリスの代用紙幣×14000K ≪仕事一覧に戻る
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注意 ストラージュ迷宮ストラージュ迷宮B1F ストラージュ迷宮B2F ストラージュ迷宮B3F グラハム・ルーツェグラハム・ルーツェエリア1 グラハム・ルーツェエリア2 グラハム・ルーツェエリア3 グラハム・ルーツェエリア4 グラハム・ルーツェエリア5 グラハム・ルーツェエリア6 グラハム・ルーツェエリア7 グラハム迷宮グラハム迷宮B1F グラハム迷宮B2F グラハム迷宮B3F グラハム迷宮B4F グラハム迷宮B5F グラハム迷宮B6F グラハム迷宮B7F グラハム迷宮B8F グラハム迷宮B9F グラハム迷宮B10F 注意 モンスターが直接落とすアイテムが、各モンスター固有のアイテムです。 ダンジョンの固定宝箱や、戦闘後の宝箱の中身はランダムになります。 ストラージュ迷宮 B1Fはワープゾーンとダークエリア、さらにアンチスペルゾーンが多く設置してある。 B2Fは小部屋や大部屋ばかりあるフロア B3Fは B3FのX--Y--より へ行ける。 ストラージュ迷宮B1F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ファイター ジャイアントバイパー ジャイアントゾンビ ☆グリーンパピー ドロップアイテム 腕力の果実、ファイアーソードネイチャーグローブ、狩装束、ストラージュ迷宮地図 ヴィーナスマンウォール ヒルデ・モエル キラーウルフ コープスツリー ドラゴンゾンビ ストラージュ迷宮B2F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ☆ブレイブコボルト ドロップアイテム 毒消し、小豆丸、ボーアシールド、信仰の果実 ヴァンパイア ☆フィノアール ドロップアイテム 氷の杖、エスケープワンド、ネイチャーバックラー ビフロス ザ・プリティー レッサーデーモン アイアンゴーレム アルビノドラゴン ヴィーナスマントラップ ストラージュ迷宮B3F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ドラゴンフライ ミスト・ワイト ジン ザ・プリティー オーガ・バースト キマイラ ☆コマンド・ラット ドロップアイテム 傷薬、ワイルドメイル ワイバーン ロック グラハム・ルーツェ グラハム・ルーツェエリア1 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ワイバーン カディス・コカトリス 新モンスター ドロップアイテム シューズ スケルトン アースジャイアント ワーラット ディープ・グール サムライ ハート・バニー ボーパルバニー グラハム・ルーツェエリア2 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ スコーピオン ビショップ ワーラット・サイクロン ダストクローラ リビングアーマー ☆スピードクロウ ドロップアイテム グラハム・ルーツェ上層 ☆オーク・ファランクス ドロップアイテム パラグラフウエポン、グラハム迷宮上層 ゴブリンナイトメア グラハム・ルーツェエリア3 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ バンシー コマンド・タイガー サンダージャイアント リターナー エアジャイアント ゴブリンナイトメア ☆ソードマン 炎帝の鎚 ジャイアントマンティス グラハム・ルーツェエリア4 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ☆デイドリーム ムーンバックラー バシリスク スピット・イレイサー バンシー サッキュバス インキュバス ミストクラウド ピクシー グラハム・ルーツェエリア5 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ☆クレイジャイアント アイスドレイク ハヤテ ミストクラウド ファイアージャイアント 閃光の精霊 ジャム 霧を総べる者 グラハム・ルーツェエリア6 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ ヒスアンホリネス ファイアードラゴン ワーエレファント ハタモト カウンターあり注意 ☆エレファント・ウォー アロンダイト、チュプ・レラ、コメットスタッフ、グラハム・ルーツェ下層 ゴールドゴーレム リカバリーゴーレム サブナック グラハム・ルーツェエリア7 メモ 出現モンスター モンスター名 メモ レッサーデーモン グレーターデーモン バフォメット 嘲笑のビフロス ワーエレファント 闇を告げる者 ☆エレファント・ウォー ドラコス グラハム迷宮 グラハム迷宮B1F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ グラハム迷宮B2F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ グラハム迷宮B3F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ グラハム迷宮B4F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ グラハム迷宮B5F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ グラハム迷宮B6F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ グラハム迷宮B7F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ グラハム迷宮B8F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ グラハム迷宮B9F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ グラハム迷宮B10F メモ 出現モンスター モンスター名 メモ
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種類:槍(鉈) 全長:六尺三寸(約190cm) 属性:大地 重さ:重い 使用条件:ナシ 設定 アサジロ・セイガがラプトスダガーに続きレッドボンバーに製作を依頼した、ジガリスクの素材と現地で回収した鉈を合成した特殊な長鉈。
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コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ 大会終了後、ここに貼り付けてください
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コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ 裏鍵//神算「密室殺人事件…隙間でした」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- kin//(´・ω・`)//八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜-鈴仙- 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 kinがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kin こ、これは 裏鍵の呪力が-1 (0) 裏鍵 ウホ 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 2 - kin//体力22( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:覚神「神代の記憶」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 手札:式神「八雲藍」//式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - kin//体力22( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 5 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:式神「八雲藍」//式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//神算鬼謀// 裏鍵は神算鬼謀を裏鍵のリーダーにつけました。 配置:式神「八雲藍」 Turn 6 - kin//体力22( 22) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 裏鍵 ・・・まさか隠遁が・・・ 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力8( 2) 手札4( 6) 山32( 31) スペル3( 3) 手札:式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 裏鍵は超天才を裏鍵のリーダーにつけました。 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - kin//体力22( 22) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) 裏鍵 って当たらないじゃんw kin やっぱりこうなるよなぁw 戦闘:kin - 錬丹「水銀の海」 vs 結界「夢と現の呪」 - 裏鍵 結果:kin - 回避 3 Dmg - 裏鍵 配置:覚神「神代の記憶」 裏鍵 おっと 裏鍵 水銀寝ててください kin そういえば kinは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 裏鍵//体力19( 22) 呪力4( 2) 手札3( 6) 山31( 30) スペル4( 4) 手札:式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 起動:式神「八雲藍」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 10 - kin//体力19( 17) 呪力7( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 kinは超天才をkinのリーダーにつけました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 裏鍵//体力17( 19) 呪力5( 1) 手札3( 5) 山30( 29) スペル5( 5) 手札:式神「八雲藍」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 起動:式神「八雲藍」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 12 - kin//体力16( 15) 呪力7( 1) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 裏鍵//体力15( 16) 呪力7( 2) 手札3( 5) 山29( 28) スペル6( 6) 手札:式神「八雲藍」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:式神「八雲藍」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 14 - kin//体力13( 13) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 kinは回復薬をkinの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 kinの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 裏鍵//体力10( 12) 呪力8( 1) 手札3( 4) 山28( 27) スペル7( 7) 手札:式神「八雲藍」//錬丹「水銀の海」//月の記憶// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 16 - kin//体力9( 8) 呪力9( 4) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 回復 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 kinは回復薬を場から捨札に送りました。 裏鍵 天文早く来てェェ kinは実験をkinのリーダーにつけました。 裏鍵 アーッ! kinは山札を丸ごと見ました。 kin どこ経由がいいんだろうか・・・ kin 捨て札経由が楽? 裏鍵 捨て札 裏鍵 です kinは回復薬を山札から捨札に送りました。 kinは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kinは回復薬をkinの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 kinの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:錬丹「水銀の海」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 裏鍵//体力8( 10) 呪力9( 2) 手札2( 3) 山27( 25) スペル8( 8) 手札:錬丹「水銀の海」//月の記憶// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 裏鍵 天才 裏鍵の呪力が-1 (8) 裏鍵の呪力が-1 (7) kin 天才 kinの呪力が-1 (1) kinの呪力が-1 (0) 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - kin 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 18 - kin//体力8( 7) 呪力9( 7) 手札4( 2) 山24( 26) スペル8( 9) kin 実験は入ってないかな kinの呪力が-1 (8) 裏鍵 いや kinの呪力が+1 (9) kin 逆化 裏鍵 開始時呪力0 裏鍵 です kin そっちが先だった(´・ω・`) イベント(kin):精製 kin 自分の実験 kinの体力が+1 (9) kinの体力が+1 (10) kinは実験を場から捨札に送りました。 kinは精製を場から捨札に送りました。 kinの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 裏鍵//体力7( 11) 呪力17( 3) 手札2( 3) 山26( 24) スペル9( 8) 手札:月の記憶//地上の密室// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 ふむ 裏鍵 流石にここまで掘って 裏鍵 回復薬&天文がないのは凄いw kin Σ( - っ)っ 裏鍵 あれ? 裏鍵 ナイトメア・・・ kin ? 裏鍵 今更気づいたけど 裏鍵 ナイトメアがないっ kin あれ、出てませんでした? 裏鍵 ありませんね kin ほんとだw 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 20 - kin//体力11( 7) 呪力11( 15) 手札4( 3) 山23( 25) スペル8( 9) 戦闘:kin - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 裏鍵 kin 天才 kinの呪力が-1 (10) kinの呪力が-1 (9) 裏鍵 天才 裏鍵の呪力が-1 (14) 裏鍵の呪力が-1 (13) 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 kin 地味な戦いに(´Д`) 裏鍵 うーん 裏鍵 攻めるべきじゃなかったかー 裏鍵 まぁさっさといきますか 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - 裏鍵//体力6( 11) 呪力23( 7) 手札3( 4) 山25( 23) スペル9( 8) 手札:月の記憶//地上の密室//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 22 - kin//体力11( 6) 呪力15( 20) 手札5( 3) 山22( 24) スペル8( 10) シーン:地上の密室 Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵 天才 裏鍵の呪力が-1 (15) 裏鍵の呪力が-1 (14) kin 天才 kinの呪力が-1 (13) kinの呪力が-1 (12) 結果:kin - Dmg 1 1 Dmg - 裏鍵 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 kin あら Ping sent. kin 間違えてる 裏鍵 ? kin 密室 kin 戦闘開始まで戻しますか 裏鍵 あ 裏鍵の体力が+1 (6) kinの体力が+1 (11) 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 裏鍵の呪力が+1 (12) 裏鍵の呪力が+1 (13) 裏鍵の呪力が+1 (14) 裏鍵の呪力が+1 (15) 裏鍵の呪力が+1 (16) 裏鍵 そちら呪力+2体力+1ですね kinの呪力が+1 (11) kinの呪力が+1 (12) kinは難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」を準備状態にしました。 kinの呪力が+1 (13) kinの呪力が+1 (14) kinの呪力が+1 (15) kin ここまででOKか 裏鍵 おk kin 戦闘するー シーン:隠遁 kinの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - 裏鍵//体力6( 12) 呪力26( 6) 手札2( 3) 山24( 22) スペル10( 9) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 24 - kin//体力12( 6) 呪力14( 21) 手札4( 2) 山21( 23) スペル9( 11) シーン 隠遁 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 裏鍵 ・・・そういえば 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (20) 裏鍵の呪力が-1 (19) kinの呪力が-1 (12) kinの呪力が-1 (11) 結果:kin - Dmg 1 1 Dmg - 裏鍵 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 オートドローがスキップされました。 Turn 25 - 裏鍵//体力5( 11) 呪力31( 8) 手札2( 3) 山23( 21) スペル11( 10) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 どこだ orz kin なんだってー 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 26 - kin//体力11( 5) 呪力17( 28) 手札4( 3) 山20( 22) スペル10( 11) シーン 隠遁 起動:錬丹「水銀の海」 戦闘:kin - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (23) 裏鍵の呪力が-1 (22) kinの呪力が-1 (16) kinの呪力が-1 (15) 結果:kin - Dmg 0 0 Dmg - 裏鍵 kinの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kinは魔弾の射手をkinの薬符「壺中の大銀河」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 27 - 裏鍵//体力5( 12) 呪力33( 10) 手札3( 3) 山22( 20) スペル11( 10) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 やっと 裏鍵 掘れた 裏鍵は回復薬を裏鍵の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 28 - kin//体力12( 6) 呪力19( 27) 手札4( 3) 山19( 21) スペル10( 11) シーン 隠遁 裏鍵 長くなりそうなのでできればプレイを加速して下さいです 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (26) 裏鍵の呪力が-1 (25) kin L kinの呪力が-1 (18) kinの呪力が-1 (17) kinの呪力が-1 (16) kinの呪力が-1 (15) kinの呪力が-1 (14) kinの呪力が+1 (15) kinの呪力が+1 (16) kinの呪力が-1 (15) kinの呪力が-1 (14) kin これでいいのか 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 裏鍵 Lは呪力2ですけど kinの呪力が+1 (15) kin 混乱してた(・ω・) 起動:薬符「壺中の大銀河」 裏鍵 w オートドローがスキップされました。 Turn 29 - 裏鍵//体力5( 12) 呪力36( 12) 手札3( 4) 山21( 19) スペル11( 10) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 シーン:姫を隠す夜空の珠 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 30 - kin//体力12( 6) 呪力21( 25) 手札5( 3) 山18( 20) スペル10( 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 裏鍵の呪力が-1 (24) 裏鍵の呪力が-1 (23) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 kinの呪力が-1 (20) kinの呪力が-1 (19) 結果:kin - Dmg 00 1 Dmg - 裏鍵 配置:難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 オートドローがスキップされました。 Turn 31 - 裏鍵//体力5( 12) 呪力33( 16) 手札3( 4) 山20( 18) スペル11( 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin kinの呪力が-1 (15) kinの呪力が-1 (14) 裏鍵 ・・・あ kin できないんだったか kinの呪力が+1 (15) kinの呪力が+1 (16) 裏鍵 珠・・・ 裏鍵 YABEEEEEEEEE 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - kin 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 32 - kin//体力9( 6) 呪力27( 25) 手札5( 4) 山17( 19) スペル11( 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 珠 裏鍵は姫を隠す夜空の珠を場から捨札に送りました。 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 kin そっちΣ( - っ)っ 裏鍵 なにやってんだ orz 裏鍵 しないと死ぬwww kin そういえばw 裏鍵 もうデッキアウトでいいよ 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (21) 裏鍵の呪力が-1 (20) kinの呪力が-1 (26) kinの呪力が-1 (25) 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 33 - 裏鍵//体力5( 10) 呪力30( 19) 手札3( 5) 山19( 17) スペル11( 11) 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin kinの呪力が-1 (18) kinの呪力が-1 (17) kin あら、戻った? 裏鍵 天才使えますよ 裏鍵 あ 裏鍵 失礼しました 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kin ヾ(・ω・`) Turn 34 - kin//体力8( 6) 呪力28( 22) 手札6( 4) 山16( 18) スペル11( 11) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (21) 裏鍵の呪力が-1 (20) kinの呪力が-1 (27) kinの呪力が-1 (26) 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 裏鍵 呪力どうでもいい気がしてならない オートドローがスキップされました。 Turn 35 - 裏鍵//体力5( 9) 呪力30( 20) 手札4( 6) 山18( 16) スペル11( 11) 手札:月の記憶//神隠し//超天才//式神「八雲藍」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 kin 確かに(´-ω-`) 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 裏鍵は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を準備状態にしました。 裏鍵の体力は今5(-1)です。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 36 - kin//体力7( 6) 呪力31( 19) 手札7( 5) 山15( 17) スペル11( 11) kin やってしまった(゚Д゚) 裏鍵 もう呪力無限でおk 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 kin さすがになくなりませんなw 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 裏鍵 w kinはシンデレラケージを裏鍵のリーダーにつけました。 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 37 - 裏鍵//体力5( 8) 呪力29( 22) 手札5( 6) 山17( 15) スペル11( 11) 手札:月の記憶//神隠し//超天才//式神「八雲藍」//秘術「天文密葬法」// イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 くると思った! 裏鍵はシンデレラケージを場から捨札に送りました。 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 裏鍵 さてもう1枚来たら死ぬ orz 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 38 - kin//体力6( 6) 呪力33( 18) 手札7( 4) 山14( 17) スペル11( 11) 裏鍵 zikan 裏鍵 時間やべぇwww 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (7) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 39 - 裏鍵//体力5( 7) 呪力28( 27) 手札4( 7) 山17( 14) スペル11( 11) 手札:月の記憶//超天才//式神「八雲藍」//秘術「天文密葬法」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 配置:禁薬「蓬莱の薬」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 40 - kin//体力5( 6) 呪力38( 20) 手札8( 4) 山13( 16) スペル11( 12) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 41 - 裏鍵//体力5( 6) 呪力31( 32) 手札4( 7) 山16( 13) スペル12( 12) 手札:月の記憶//超天才//式神「八雲藍」//秘術「天文密葬法」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 裏鍵は回復薬を裏鍵の秘術「天文密葬法」につけました。 配置:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 42 - kin//体力4( 7) 呪力44( 20) 手札8( 3) 山12( 15) スペル12( 13) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 オートドローがスキップされました。 Turn 43 - 裏鍵//体力6( 5) 呪力32( 34) 手札3( 8) 山15( 12) スペル13( 12) 手札:月の記憶//超天才//式神「八雲藍」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 錬丹「水銀の海」 - kin 裏鍵 って 裏鍵 L 裏鍵の呪力が-1 (31) 裏鍵の呪力が-1 (30) kin 見つかってしまった(´・ω・`) 裏鍵 アブネ 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - kin 裏鍵の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:式神「八雲藍」 Turn 44 - kin//体力2( 8) 呪力45( 22) 手札9( 3) 山11( 14) スペル12( 14) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 シーン:隠遁 Turn 45 - 裏鍵//体力7( 2) 呪力35( 38) 手札4( 8) 山13( 11) スペル14( 12) シーン 隠遁 手札:月の記憶//超天才//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」// 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:地上の密室 裏鍵の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 46 - kin//体力2( 9) 呪力49( 23) 手札9( 2) 山10( 13) スペル12( 15) シーン 地上の密室 戦闘:kin - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 0 Dmg - 裏鍵 kinの体力が+1 (3) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 47 - 裏鍵//体力9( 3) 呪力37( 46) 手札3( 8) 山12( 10) スペル15( 13) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//超天才//秘術「天文密葬法」// 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 裏鍵の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 48 - kin//体力1( 11) 呪力59( 29) 手札9( 3) 山9( 12) スペル13( 15) シーン 地上の密室 シーン:隠遁 kinの体力が+1 (2) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 49 - 裏鍵//体力11( 2) 呪力42( 52) 手札4( 8) 山11( 9) スペル15( 13) シーン 隠遁 手札:月の記憶//超天才//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 裏鍵 ウギギ 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 kin どうするんだこれ(´Д`) 裏鍵の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 50 - kin//体力2( 12) 呪力64( 37) 手札9( 4) 山8( 11) スペル13( 15) シーン 隠遁 裏鍵 デッキアウトしかない 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 裏鍵 まぁデッキアウトでしょ 裏鍵 そちらに回答あります? kin もう削れないんで無理っすね 裏鍵 ありがとうございました orz kin 3点以上の火力がない kin orz 裏鍵 不毛すぎる orz 裏鍵 では戻りますか orz kin 割と予想ができた辺りが(つД`) kin あい
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